来自地底的访客 来自地底的访客

来自地底的访客

  • 类别:手机游戏
  • 更新:2026-09-01 10:26:06
  • 大小:175.21MB
  • 版本:v1.0.0
  • 下载:次
游戏简介

来自地底的访客介绍

来自地底的访客是一款带有UT像素风格的同人RPG,围绕和平线、中立线和屠杀线展开,线路选择会互相影响,存档也会留下痕迹。玩家最在意的,就是每一次战斗到底该打、该躲还是该饶恕,因为这些决定会直接影响后面的剧情、人物对话,甚至Sans最后的通话内容。

来自地底的访客游戏怎么玩

进入战斗后,先看清下面四个选项,和怪物交互的方式基本都在这里。想推进剧情的话,很多时候不是一味开打,而是得看清楚每个怪物的状态,再决定怎么处理。

来自地底的访客 第1张图

1、选择战斗就能直接攻击怪物,击败后可以拿到 EXP。走屠杀线时,这一步就是核心操作。

来自地底的访客 第2张图

2、选择行动可以和怪物对话,有些饶恕条件就藏在这里和平线主要靠这个来推进。

来自地底的访客 第3张图

3、物品栏里可以使用回血道具,血量吃紧的时候先补状态,再去面对下一轮攻击会稳很多。

来自地底的访客 第4张图

4、仁慈选项就是放过敌人,想走和平线,这个按钮基本绕不开。

来自地底的访客 第5张图

5、战斗时红色方框代表你的灵魂,操作它去躲开怪物飞来的攻击。

来自地底的访客 第6张图

6、橙色骨头需要一直移动,停下来反而容易掉血,节奏得跟上。

来自地底的访客 第7张图

7、蓝色骨头则相反,站着不动才安全,看到颜色后先判断再操作,失误会很亏。

来自地底的访客 第8张图

游戏特色

1、前期的雪镇氛围偏轻松,台词和事件都带点搞笑感,到了瀑布区域后,情绪会慢慢变得温和一些。

2、屠杀线推进到后面,画风和氛围会明显压下来,压迫感和沉重感都很强,和前面的节奏差别特别大。

3、故事背景放在原版传说之下主线结束之后,地底的老角色都已经经历过人类访客带来的变化,不再是熟悉的那套状态。

来自地底的访客 第9张图

4、这次的主角不是原作 Frisk,而是一名意外坠入地底的人类访客,怪物们面对的是一个全新的外来者。

5、原本的故事已经结束,你的到来会把新的冒险重新打开,很多角色身上的旧伤和心结也会慢慢显出来。

游戏技巧

1、和平线、中立线、屠杀线并不是互不相关的独立内容,线路之间会互相影响,走过哪条路都会留下对应痕迹。

2、角色的结局走向很看重你的选择,杀了谁、饶了谁,后面出现的人物对话都会变,Sans 最后的通话内容也会跟着变化。

3、存档因果感做得很重,一旦打出屠杀线,存档就会被污染,后面就算改走仁慈路线,也没法直接拿到完美和平结局。

来自地底的访客 第10张图

4、想重新解锁完美和平结局,必须删除存档重新来过,这种设定把每一次按下战斗按钮的代价都放大了。

5、游戏会让人很直观地感受到,杀戮带来的后果不是随便就能抹掉的,很多变化会一直留在后续流程里。

游戏优势

1、这套存档污染机制是最大的特点之一,尤其是通关屠杀线之后,后面再想干净地回到完美和平路线,门槛会很高。

2、对喜欢UT剧情向内容的玩家来说,最吸引人的就是它把选择代价和人物关系绑得很紧,每一条线都不是单独跑一遍就结束。

3、在战斗和剧情之间切换得很自然,前面还在轻松对话,下一秒就可能因为你的决定改变后面的氛围和角色反应。

来自地底的访客更新日志

1、上线和平线、中立线、屠杀线三条主线,并加入线路互相影响的设定。

2、增加存档污染机制,通关屠杀线后会影响后续和平结局解锁。

3、完善不同角色生死对后续对话和 Sans 结局通话内容的变化表现。

4、保留雪镇、瀑布等阶段的情绪节奏,并强化前期轻松、后期压抑的剧情氛围。

预览图

来自地底的访客

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应用信息
  • 更新时间: 2026-09-01 10:26:06
  • 名称: 来着地底的访客
  • 版本: 1.0.0
  • MD5值: A49EE425DC11C15603D3B787991956D7
  • 包名: xyz.test