米拉奇战记国际服
- 类别:手机游戏
- 更新:2026-09-08 16:14:03
- 大小:88.52MB
- 版本:v7.7.26
- 下载:次
米拉奇战记国际服介绍
米拉奇战记国际服是一款以红之国与蓝之国争夺领土为背景的策略对战手游。游戏里主要通过选择合适的兵种出战,在倒计时结束后根据金币情况自动派兵,最后以摧毁对方水晶为目标。不同兵种之间存在明显克制关系,前期需要先看懂单位属性和相互克制,再逐步调整出兵顺序。游戏中金币会随着出兵过程持续增加,成功通关后还会返还一定金币,方便进入下一回合继续布阵。
游戏特色
1、英雄大招设定明确,战斗节奏比较直接。
2、百人同场作战的场面,阵容推进感较强。
3、通过战阵安排影响局势,用节奏决定胜负。
4、奇幻风格的战斗画面,带有一定童年回忆感。
5、多国玩家同服对战,支持全球联机。
米拉奇战记国际服玩法介绍
1、骑兵流:一大波骑兵配合射击兵种,对方出重兵就出魔法师,对方出轻兵就出吸血鬼,这套思路适合快速扭转局面。
2、重甲流:不朽-重甲剑兵-吸血鬼/魔法师,偏向稳扎稳打的出法。
3、翻盘流:被压到家门口时使用,一波骑兵加武僧和忍者,主要用于止损反打。
4、混合流:不朽加武僧加铁甲骑士加修女,走的是均衡配置。
5、轻甲流:武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽,偏向灵活应对。
6、高端流:恐惧魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法师,属于后期组合思路。
7、攒钱流:先出武憎一大波,接着吸血鬼一小波、不朽一波,下一波发动领主群,再下一波切换骑兵流。
8、纯兵种流:可以尝试全部出不朽、全部出邻主,或者全部出射击兵种,根据对手阵容再调整后续克制单位。
兵种克制关系
1阶兵种克制表

1、新兵:轻均匀,被武士、忍者克制。
2、老兵:轻克重,被忍者克制,和武士属于四六开。
3、武士:重克轻,被剑兵克制。
4、忍者:轻均匀,被武士克制。
5、木乃伊:重均匀,被老兵、剑兵克制。
6、剑兵:重克重,被老兵克制,新兵能压制。
7、修女:轻均匀远程,被武士、忍者克制。
8、重甲剑兵:重均匀,被老兵、剑兵克制。
2阶兵种克制表

1、武僧:轻克重,被忍者、野人、男爵、铁甲骑士克制。
2、长矛兵:重克重,和重甲对抗能力较强,和重甲九一开、和轻甲五五开。
3、野人:轻克轻,被骑兵、铁甲骑兵克制。
4、弓箭手:轻克轻,被骑兵、铁甲骑兵克制。
5、男爵:轻均匀,被忍者、野人克制。
6、骑兵:重均匀,被武僧、长矛兵、不朽者克制。
7、法师:轻克重,被野人克制,铁甲骑士和他大致四六开。
8、金骑兵:重均匀,被长矛兵克制,属性上比较强势,武僧和不朽者都较难处理。
9、不朽者:重克重,推荐新手有金币后换成长矛;它被武僧、长矛兵、金骑兵克制。
10、铁甲骑士:被不朽者克制,中期如果拿来克武僧,容易被反制。
3阶兵种克制表

1、鹰身人:轻克重,被狼人、影舞者、恐惧魔王克制。
2、狼人:轻克轻,被弓箭手、铁甲骑兵、恐惧魔王克制。
3、影舞者:轻均匀,属于加强兵种,被弓箭手、铁甲骑兵、狼人、恐惧魔王克制。
4、侍大将:重均匀,被巨斧战士、龙人克制。
5、巨斧战士:重克重,强度比较高,遇到后通常要靠龙人、影舞者、鹰身人去压制。
6、龙人:重克重,被鹰身人、影舞者克制。
7、恐惧魔王:重克轻,被龙人、巨斧战士克制。
8、大领主:重均匀,后期登场频率不高,更多时候用于卡兵。
游戏优势
1、战斗过程直接明了,主要目标就是尽快推掉敌方水晶。
2、对战中安排兵种后,系统会按经济自动出兵,节奏比较清晰。
3、联机对战中还能发送表情,战斗之外多了一点互动感。
4、剧情围绕红之国与蓝之国的领土争夺展开,设定比较明确。
版本更新
v7.7.26版本
1、所有翻译工作已完成。





- 更新时间: 2026-09-08 16:14:03
- 名称: Miragine War
- 版本: 7.7.26
- MD5值: 708C367351E69350B8C3D55461A11DFB
- 包名: com.miragine.MiragineWar
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